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3-111.

Resuelve las siguientes desigualdades y grafica sus soluciones en una recta numérica:

  1. Mira la Ayuda con las tareas de la parte (b) del problema 3-103.

    Number line, with shading between open point negative 3 & open point 5.

  1. Cambia la desigualdad por una ecuación con valor absoluto y resuélvela para determinar los puntos frontera.

    Usa los puntos frontera para crear regiones en una recta numérica y, luego, comprueba cada región para determinar si es "verdadera" o "falsa".

    Consulta el recuadro de Apuntes de matemáticas de la Lección 3.2.2 para obtener ayuda adicional.