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2-7.
  1. Elizabeth quiere desafiarte a jugar “Palillos y azulejos”. ¿Recuerdas el juego de la Lección 1.1.2? Usando exactamente seis azulejos, resuelve los problemas de abajo. Justica tus respuestas con cuadros y anotaciones. 2-7 HW eTool (ESP) (CPM) Homework Help (ESP) ✎

    1. Halla un patrón en el que el número de palillos sea más del doble del número de azulejos.

    2. Halla un patrón en el que el número de palillos supere el número de azulejos en cuatro.

Haz clic y arrastra los azulejos en la siguiente herramienta electrónica para formar un diseño con las características de arriba.
Recuerda que los palillos se refieren a las longitudes de los lados alrededor de los arreglos.

Haz clic por la enlace a la derecha para la versión completa de la herramienta electrónica. CC1 2-7 HW eTool (ESP)