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3-29.

Para las siguientes ecuaciones, dibuja los azulejos en el Tablero de ecuaciones, usando movimientos “legales” para simplificar, y resuelve para la variable. Anota tu trabajo.

Para obtener ayuda adicional resolviendo este problema, mira el problema 3-14.

Para la parte (b), asume que p = x.

  1. x = 4

Usa las siguientes eTools para para mover los azulejos de cada ecuación.
Haz clic en el enlace de la derecha para ver la versión completa de la eTool: CC3 3-29 HW eTool (ESP)