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4-50.
  1. Completa una tabla para la regla y = 3 − x. 4-50 HW eTool (ESP) (Desmos). Homework Help ✎

    1. Dibuja un gráfico completo para esta regla.

    2. ¿Es (32, −29) un punto en este gráfico? Explica por qué sí o por qué no.

Mira el problema 4-44 para obtener ayuda adicional.

Usa la siguiente eTool para ayudarte a crear un gráfico de este problema.
Haz clic en el enlace de la derecha para ver la versión completa de la eTool: CC3 4-50 HW eTool (ESP)