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10-114.

Un jugador de Scrabble® tiene cuatro fichas con las letras A, E, P, y S.  

  1. ¿Cuántos arreglos de estas letras son posibles?

  2. Dibuja un diagrama de árbol que muestre cómo obtener los arreglos y explica cómo una tabla de decisión
    representa al árbol.

    Hay cuatro decisiones que tomar, pero no todas las decisiones tienen el mismo número de opciones disponibles para elegir.

  3. ¿Cuál es la probabilidad de que un niño de dos años diga al azar una palabra utilizando las cuatro letras?

    Esas fichas se pueden usar para deletrear ASPE, PESA, PASE y SEPA.