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4-10.
  1. ARROJA Y GANA

  2. Para empezar a jugar Arroja y gana elige primero un número. Luego, arrojarás dos dados normales, cada uno numerado del 1 al 6, y sumarás los números que se obtengan juntos. Si el resultado de la suma es el número que elegiste, ganas un punto. Por ejemplo, si eliges “11” y al arrojar los dados obtienes un 6 y un 5, ¡ganas! 4-10 HW eTool (CPM). Homework Help ✎

    1. ¿Cuál es el espacio muestral (que puede pensarse como el conjunto de todos los resultados posibles) cuando se arrojan dos dados y se suman los números obtenidos?

    2. Una forma de analizar esta situación consiste en realizar un modelo de todos los posibles resultados como el que figura a la de abajo. Copia y completa esta tabla de sumas en tu hoja. ¿Cada uno de los resultados de esta tabla es igualmente posible?

    3. ¿Qué es P(par)? ¿P(10)? ¿P(15)?

    4. ¿Qué suma representa el resultado más probable? ¿Cuál es la probabilidad de arrojar los dados y obtener esa suma?

¿Qué sumas pueden darse cuando se lanzan dos dados?

¿En un dado, tiene más probabilidades de salir algún número que otro?

Usa la tabla que completaste para responder esta parte.

¿Cuál número aparece con más frecuencia en la tabla?

Usa la siguiente eTool para completar la tabla.
Haz clic en el enlace de la derecha para ver la versión completa de la eTool: CCG 4-10 HW eTool