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12-7.

Un jugador de un juego de palabras tiene cuatro fichas con las letras A, E, P, y S.

  1. ¿De cuántas formas pueden combinarse estas letras? ¿Por qué?

  2. Dibuja un diagrama de árbol que muestre todas las combinaciones posibles y explica en qué se relaciona con una tabla de decisión.

    Hay cuatro decisiones que tomar, pero no todas las decisiones tienen el mismo número de opciones disponibles para elegir.

  3. ¿Cuál es la probabilidad de que un niño de dos años cree una palabra si acomoda estas cuatro fichas aleatoriamente?

    Esas fichas se pueden usar para deletrear ASPE, PESA, PASE y SEPA.