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2-139.
  1. La cantidad de ganancias que obtiene por día Math Starz, una compañía dedicada a la venta de aplicaciones de juegos de matemáticas, puede modelarse mediante la ecuación P(s) = –s2 + 10s, donde s es el precio de venta de una aplicación en dólares. Su competencia, Comet Math, tiene un modelo diferente para el precio de venta y las ganancias según se muestra en la siguiente tabla. 2-139 HW eTool (Desmos). Homework Help ✎

  2. Precio de venta ($)

    2.00

    4.00

    6.00

    8.00

    10.00

    13.00

    15.00

    Ganancia diaria ($)

    7.00

    17.00

    23.00

    25.00

    23.00

    12.50

    0.50

  3. ¿Cuál es la ganancia máxima estimada por los modelos para cada compañía? ¿Qué compañía puede vender sus aplicaciones por menos para obtener la máxima ganancia?

Usa la siguiente eTool.
Haz clic en el enlace de la derecha para ver la versión completa de la eTool: INT3 2-139 HW eTool (ESP)