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3-31.

Grafica y = (x − 3)2 − 2 y y = x + 1.

¿Cuáles coordenadas de los puntos de intersección harán que esta ecuación sea verdadera?
¿Hay algún valor de y en la ecuación original?

Otra manera de hacer esto es igualar la ecuación a 0.

Ahora puedes graficar y = x2 − 7x + 6 y y = 0. ¿En cuáles puntos del gráfico te deberías fijar ahora?

Usa la siguiente eTool para resolver la ecuación gráficamente.
Haz clic en el enlace de la derecha para ver la versión completa de la eTool: Int3 3-31 HW eTool (ESP)